《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我出图呢。就这样做好了初级的 demo。……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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如果可以活下去的话,不论是什么都愿意,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

奇亿音乐:游戏音乐中的声音位移

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在一个阶段中,给定玩家时间有效使用这种技术,直到他们开始习惯这个套路,并且开始理所应当地使用声音导向……头顶上响起机械转动声,玩家的脚步开始显示踩在金属表面而非森林地面的声音,这就让他们质疑起自己的位置来……从生态学的角度来看,一种声音可能会如何影响玩家对下一种声音的感觉,这个细节需要考虑到,总体的音乐的检查需要仔细

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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https://www.taptap.com/app/224150一个月前,我们发布了《精灵之息》,是个跑类宝可梦的偏……当然,结果我们也在一个月内完成并上线了这个肉鸽版本。……而花这么多时间的一款单机,却是以纯广告的方式盈利,那感觉就很奇怪

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大……如果之后能找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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依旧没有录视频,还是采取动的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

餐厅卫生检查模拟器:卫生服务(Restaurant Health Inspection Simulator: Sanitary Service)

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探索、检查、报告:掌握餐厅卫生检查员的技能。 在餐厅卫生检查模拟器中成为警觉的卫生卫士!……- 发现违规行为:利用一系列检查工具仔细检查食品、设备和卫生习惯,发现潜在的健康危害。……在餐厅卫生检查模拟器:卫生服务中接受挑战!

Call of the Wild: The Angler™ - T-Shirt Pack

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该T恤包是保护区通行的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买。垂钓有型!……该T恤包是保护区通行的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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1.小说(文字交互)本以为最容易的,结果发现是真的困难。能写好一条线,并做出选项控制,不容易。……2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,能发吸引粉丝的时候,我就在想:程序如何找到美术?……游戏和写作都是件伤神的事情,共勉!

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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得自己写解算代码,后来发现自己想多了,这东西就像你点了只鸭子以为要自己处理,结果别人都帮你做好端上来了……HDRP 6.9,他们材质全用的是Tessellation,结果升级到2019.3后连项目都打不开了……先前本版的问题大多解决了,不过很多新问题又如雨后竹笋般出现了,反射探针曝光过度,SSR在某个角度会渲染杂乱的图像

版本:Early Access


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